द साइमन स्टैंडऑफ़
निर्देश मैनुअल
साइमन स्टैंडोफ़
पाओला सोलोरज़ानो ब्रावो द्वारा
प्रोजेक्ट एक दो खिलाड़ी गेम है जो प्रिय गेम साइमन की नकल करता है। हम एक ऐसा खेल बनाना चाहते थे जिसमें हमारी वस्तु के साथ-साथ किसी अन्य व्यक्ति के साथ भी बातचीत शामिल हो, इसलिए यह पारंपरिक संस्करण से अलग होगा। गेम को एक लेजर प्रिंटेड बॉक्स में रखा गया है जिसमें गेम के सभी घटक शामिल हैं। बॉक्स का ढक्कन भी लेजर कट और छेद के साथ टोटेड है। खेल की वास्तविक बातचीत में एक खिलाड़ी 1 और खिलाड़ी 2 शामिल होते हैं जो यह देखने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं कि साइमन के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते समय कौन सबसे दूर जा सकता है। दोनों खिलाड़ियों के सामने संयोजन में 4 लाइटिंग बटन होंगे जिन्हें उन्हें पूरा करना होगा। साइमन के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने वाला आखिरी खिलाड़ी जीतता है। सभी एल ई डी एक से अधिक बार भस्म हो जाते हैं यह दिखाने के लिए कि एक खिलाड़ी ने गलत तरीके से संयोजन में प्रवेश किया है या बहुत लंबा इंतजार किया है। इंटरेक्शन के लिए बटन क्षणिक होते हैं और इसमें एक एलईडी भी होती है जो कमांड पर रोशनी करती है। जब खेल नहीं खेला जा रहा होता है, चूंकि बटनों में एलईडी को बटन दबाने की क्रिया से अलग होने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है, वे लोगों को खेलने के लिए आकर्षित करने के लिए जीवंत रंगों के माध्यम से चक्रित होते हैं। यह खेल और अनुभव किसी की स्मृति का परीक्षण करेगा और प्रतिस्पर्धा को भी चिंगारी देगा।
सामग्री
- 2x - फुल ब्रेडबोर्ड
- 2x - अरुडिनो नैनो 33 IoT
- 16x - 330 ओहम प्रतिरोधक
- 2x - नीला 16 मिमी प्रबुद्ध क्षणिक पुश बटन
- 2x - लाल 16 मिमी प्रबुद्ध क्षणिक पुश बटन
- 2x - पीला 16 मिमी प्रबुद्ध क्षणिक पुश बटन
- 2x - हरा 16 मिमी प्रबुद्ध क्षणिक पुश बटन
- 32x - 3 x 45mm हीट श्रिंक ट्यूब
- ठोस कोर तार
सर्किटों को आबाद करना
- ठोस कोर तार के एक टुकड़े का उपयोग करके, Arduino पर 3.3 V पिन से ब्रेडबोर्ड की सकारात्मक रेखा से कनेक्ट करें। फिर, ब्रेडबोर्ड की दोनों सकारात्मक रेखाओं को जोड़ने के लिए तार के दूसरे टुकड़े का उपयोग करें
- Arduino पर GND, ग्राउंड, पिन से ब्रेडबोर्ड की नेगेटिव लाइन से कनेक्ट करें। ब्रेडबोर्ड की दोनों नकारात्मक रेखाओं को जोड़ने के लिए तार के दूसरे टुकड़े का उपयोग करें
- ठोस कोर तार की लंबाई में लगभग 32 इंच के प्रत्येक प्रबुद्ध बटन के लिए 4 टुकड़े काटें
- तार के प्रत्येक टुकड़े के एक तरफ से लगभग 1 इंच और प्रत्येक तार के दूसरी तरफ से लगभग 1 सेमी की दूरी पर पट्टी करें
- जैसा कि ऊपर की छवि में दिखाया गया है, किसी एक प्रबुद्ध बटन के पीछे किसी एक संपर्क के माध्यम से तार के किनारे 1 को लूप करें
- सभी 8 प्रबुद्ध बटनों पर सभी संपर्कों के साथ पिछले चरणों को दोहराएं
- लूप किए गए ठोस कोर तार को उस संपर्क से मिलाने के लिए टांका लगाने वाले लोहे का उपयोग करें जिससे यह जुड़ा हुआ है
- इसे सभी संलग्न तारों के साथ दोहराएं
- जैसा कि ऊपर दिखाया गया है, प्रत्येक संपर्क और उसके जुड़े तार पर हीट सिकुड़ने वाली ट्यूबों में से एक को हीट सिकोड़ें
- नोट: संपर्क चिह्नित + एलईडी का सकारात्मक पक्ष है और संपर्क चिह्नित - एलईडी का नकारात्मक पक्ष है। अन्य दो संपर्क बटन वायर होंगे
- लाल रोशनी वाले बटन के पॉज़िटिव साइड को एक पंक्ति में अटैच करें जिससे आप Arduino Nano 18 IoT के पिन D33 को अटैच करने के लिए सॉलिड कोर वायर के एक टुकड़े का उपयोग करेंगे
- पहले इस्तेमाल की गई पंक्ति के बगल में एक पंक्ति में लाल रोशनी वाले बटन के नकारात्मक चिह्नित पक्ष को संलग्न करें, जिसमें से आप ब्रेडबोर्ड की नकारात्मक रेखा पर जाने वाले 330 ओम प्रतिरोधों में से एक को रखेंगे
- केंद्र विभाजक पर शेष दो तारों में से किसी एक पंक्ति पर संलग्न करें जिससे आप Arduino पर पिन डी 9 से कनेक्ट करने के लिए ठोस कोर तार का एक और टुकड़ा उपयोग करेंगे
- उसी पंक्ति से, 330 ओम अवरोधक के साथ पंक्ति और ब्रेडबोर्ड की ऋणात्मक रेखा को कनेक्ट करें
- पिछले चरण में उपयोग की गई पंक्ति के बगल में शेष तार को एक पंक्ति में संलग्न करें। ठोस कोर तार के एक छोटे टुकड़े का उपयोग करके, इस पंक्ति को ब्रेडबोर्ड की सकारात्मक रेखा से जोड़ दें
- शेष प्रबुद्ध बटनों के लिए चरण 11-15 दोहराएं, पीले बटन का सकारात्मक-चिह्नित संपर्क D19 पर जा रहा है और बटन संपर्क D3 पर जा रहा है, हरे बटन का धनात्मक-चिह्नित संपर्क D20 पर जा रहा है और बटन संपर्क D4 पर जा रहा है, D21 पर जाने वाले नीले बटन का सकारात्मक-चिह्नित संपर्क और D7 पर जाने वाला बटन संपर्क
स्कैमैटिक्स और सर्किट आरेख
यद्यपि ऊपर दिए गए योजनाबद्ध और सर्किट आरेख दोनों क्षणिक स्विच, बटन और एल ई डी को अलग-अलग घटकों के रूप में दिखाते हैं, वास्तविक सर्किट केवल प्रबुद्ध क्षणिक पुश बटन का उपयोग करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि दुर्भाग्य से फ्रिट्ज़िंग में हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले घटक शामिल नहीं हैं। उपयोग किए गए प्रबुद्ध बटनों में बटन और एलईडी घटक दोनों अलग-अलग होने के बजाय एकीकृत होते हैं।
कोड
यहाँ Arduino वर्किंग कोड के लिए .इनसोल है।
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https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | डाउनलोड करना |
लेजर कटिंग
अंत में, अंतिम चरण सर्किट को घेरने के लिए एक बॉक्स को लेजर से काटना है। इस विशिष्ट परियोजना के लिए प्रयुक्त बॉक्स 12″x8″4″ था। एक आयताकार बॉक्स के ऊपर, नीचे और किनारों को काटने के लिए 1/8″ एक्रिलिक और एक लेजर कटर और एक .dxf le का उपयोग करें। बॉक्स के शीर्ष में बटनों के लिए 8 15 मिमी गोलाकार छेद होने चाहिए। ऐक्रेलिक को एक साथ आसान बनाने के लिए उंगली के जोड़ों की सिफारिश की जाती है।
ऐक्रेलिक गोंद या सुपर गोंद जो प्लास्टिक पर काम करता है, ऐक्रेलिक को एक साथ रहने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है।
यह सिर्फ मुझे प्रतिस्पर्धी साइमन खेलना चाहता है। मैं कभी नहीं जानता था कि मैं ऐसा कुछ करना चाहता था।
दस्तावेज़ / संसाधन
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अनुदेशक द साइमन स्टैंडऑफ़ [पीडीएफ] निर्देश पुस्तिका द साइमन स्टैंडऑफ़, साइमन स्टैंडऑफ़, स्टैंडऑफ़ |